Огляд Diablo 3

Наш вердикт

Це змінена гра, але вона ніколи не була такою вражаючою забавою або настільки креативною, щоб попрацювати з нею.

Game Geek HUB вас захищаєНаша досвідчена команда присвячує багато годин кожному перегляду, щоб справді проникнути в суть найважливішого для вас. Дізнайтеся більше про те, як ми оцінюємо ігри та обладнання.

Я повинен почати це з попередження, потім невеликої істерики, кількох образ і трохи параної. Вибачте перед тими з вас, хто вже знає, що я збираюся сказати, і або добре з цим, або все розлючено - можете пропустити цей розділ.



У Diablo 3 можна грати лише онлайн. Ви можете грати в неї самостійно або разом, але жоден режим не працює, коли сервери Blizzard не працюють, і жоден режим не приносить задоволення, коли сервери Blizzard працюють повільно. За шість днів гри я двічі від’єднувався від мережі, і п’ять разів спостерігалася неможлива затримка, щоразу, коли моє інтернет-з’єднання працювало нормально. Іноді сервери не працювали годинами.

Це жалюгідно. Існують вагомі причини змушувати багатокористувацьких персонажів грати онлайн, але немає причин виключати повністю автономний одиночний режим. Якщо у вас немає з’єднання, на якому ви можете надійно грати в багатокористувацькі ігри, не купуйте Diablo 3. Пропустіть решту цього огляду. Blizzard вирішила повністю виключити вас, і я щиро розлючений ворожістю та бездушністю цього рішення.

Для всіх нас варто знати, що ціна Diablo 3 у 60 доларів США/45 фунтів стерлінгів не означає, що ви завжди зможете в неї грати. Сама гра мала б бути феноменально хорошою, щоб усе це було варте миритися.

Ігри Diablo — це спрощена рольова гра «зверху вниз»: ви натискаєте на монстра, і ваш хлопець б’є його приємним ударом. Якби ви запитали мене, що робить повторення нав’язливим, крім цього, я б сказав дві речі: надзвичайно важкий вибір, які навички вибрати щоразу, коли ви підвищуєте рівень, і хвилювання від пошуку фантастичного рідкісного предмета.

У Diablo 3 ці речі зникли.

Ви ніколи не робите постійного вибору щодо свого характеру. Кожного разу, коли ви підвищуєте рівень, ви отримуєте доступ до нової навички, і ви розміщуєте їх у все більшій кількості слотів. Згодом у вас може бути шість екіпірованих одночасно, а між боями ви можете помістити будь-який із 20 з гаком навичок у ці слоти. Кожен чарівник 30-го рівня має доступ до тих самих навичок, що й будь-який інший чарівник 30-го рівня, відмінності лише в тому, чим вони зараз оснащені.

Потрібен деякий час, щоб ваш діапазон можливих комбінацій навичок став цікавим, особливо якщо ви не усвідомлюєте, що існує прихована можливість усунути деякі незрозумілі обмеження щодо того, що ви можете поєднувати. Але коли це відбувається, приблизно через дві години, воно стає насправді цікаво.

Кожне підвищення рівня приносить одну або дві нові навички, і кожна нова навичка може бути основою для десятків різних побудов персонажів. Експериментування з новими здібностями та розробка стратегії, як поєднати їх з іншими, є гра. Здавалося б слабкий навик іноді спонукає вас спробувати його з іншими, які ви відклали, і відкрити для себе зовсім інший стиль гри, який працює по-своєму. І потужний інколи змішується з чимось, що ви використовували годинами, щоб створити ефектну нову тактику.

Як Чарівник, мені подобалося дотримуватися набору заклинань із ефектом місцевості, які заморожують і розбивають величезних мобів. Але як тільки я отримав Disintegrate, чарівний промінь смерті, який просікає цілі ряди ворогів одночасно, я зміг відмовитися від деяких інших, щоб зосередитися на живучості: телепортації, невразливості та реактивній крижаній броні, щоб заспокоїти нападників. Неймовірне задоволення, коли такий новий твік виявляється ефективним, а ваш стиль гри здається винаходом.

майнкрафт java проти bedrock

Частково причина цього, а також велика частина м’яса та складності цієї системи полягає в рунах. Як і навички, вони відкриваються на заздалегідь визначених рівнях. Але вони пропонують необов’язкову модифікацію навички, яку ви вже маєте. Я можу налаштувати «Дезінтеграцію», щоб вона стріляла з обох рук одночасно, вражаючи ширший шлях цілей, або спрямувати її в один промінь, тоді як менші промені знищують усе, що наближається до мене під час стрільби. Обидва надзвичайно потужні в різних ситуаціях, і мені сподобалося з’ясовувати, який із них добре поєднується з іншими навичками.

До певного моменту різниця між вашим і моїм Майстром полягає не в тому, що він у вас, а в вас. Комбінації навичок/рун, які ви вибрали з мільярдів можливостей, є вираженням чогось дуже особистого у тому, як вам подобається грати, і це полегшує прив’язування.

Чорна п'ятниця Монітор пропозиції 2023

Це захоплююча тестова лабораторія для комбо навичок, але те, що робить її більше, ніж інтелектуальна вправа, це відчуття сили. Я сказав, що в іграх Diablo йдеться про те, щоб вдарити по монстру задовільним ударом — решта серії, решта жанру, зараз повністю виключена. Кожен клас Diablo 3 має дивовижну тактильну насолоду.

Варвар має переконливу фізичну силу: усі його атаки потребують величезних зусиль і приголомшливого удару. Коли вони з’єднуються, монстрів не просто скидають: їх розбивають гарматами, обезголовлюють, розривають на частини.

Майстер відчувається як електрична детонація: кожен тріскучий вибух енергії має відчуття того, що щось стримане вивільняється у ворогів, які спазмуються, чорніють і розколюються.

Мисливець на демонів — це тактик зворотного сальто, який примусово перебудовує поле бою, щоб залишити все в пастці в приголомшеному згустку, щоб бути розбитим бризкаючим потоком вогню.

Монах — це людський снаряд, який з’являється на кожного ворога з кулаком, уже вп’явши його в тіло, а потім проривається крізь решту натовпу в ритмічному стробоскопі точних ударів і злив крові.

А знахарка плює палаючими кажанами.

Шум не менш важливий, ніж зовнішній вигляд: звук для кожної атаки ідеально оцінюється, щоб запропонувати щось захоплююче потужне. Вони навіть змінюються залежно від руни, яка їх модифікує: вибуховий для Wizard's Shock Pulse додає тихий шум заряджання перед кожним випуском, що свідчить про небачену потужність.

І відчуття більше ніж естетичне. Більшість навичок Diablo 3 є дуже спеціалізованими, марними в одних ситуаціях, але руйнівними в інших. Застосуйте чотири або п’ять із них до потрібного типу ворога в правильному порядку, і ефект буде більш вражаюче руйнівним, ніж будь-що, що я бачив у подібних іграх. Армії розриваються, цілі ряди вибухають, кров наповнює повітря, земля тремтить. Коли таке видовище є результатом конструкції, яку ви особисто спроектували, це задоволення, як ніщо інше.

Дивно, але лише деякі з цих навичок дійсно використовують зброю у ваших руках. Розробляючи ці складно конфігуровані шторми шкоди, Blizzard не мала місця, щоб включити те, що ви тримаєте. Три з класів ніколи навіть не махають зброєю - вона існує лише як абстрактне число шкоди, щоб помножити їхню ефективність. Для чарівника лук — це те ж саме, що і посох.

Для інших предметів також важко піклуватися про банальні статистичні дані, які вони пропонують. Ви справді знаходите все кращий набір, і це викликає певну залежність, але хвилювання від пошуку чогось справді видатного майже зникло. Немає достатньої різноманітності ані в типі, ані в ефективності того, що ви знайдете, а значення статистики є надто абстрактним: сила +93 не впливає на ударну шкоду монаха, тому що це не її «основна характеристика».

Єдине місце, де я знайшов значно кращі предмети, — це новий аукціонний дім, який також, здається, створений на замовлення, щоб знищити гострі відчуття від пошуку чогось хорошого в грі. З такою величезною базою гравців, звичайно, сотні людей знайшли абсолютно найкращий предмет для когось вашого класу та рівня, і, звичайно, цей потік пропозиції зробив усе це доступним. На кожному рівні за кишенькові гроші можна було придбати зброю, вдвічі потужнішу за найкращу, яку я знайшов. І одного разу, коли я це зробив, це зробило здобич неактуальною на години.

Незабаром Blizzard планує дозволити вам купувати та продавати речі за реальні гроші, але ця функція ще не доступна. Я більше не хвилююся, що це підірве азарт від пошуку власної здобичі – залишилося небагато, що можна підірвати. Це вже не є основною привабливістю Diablo. Але, на щастя, є чим його замінити.

Там, крім підвищення рівня є відчуття відкриття та винагороди під час гри в Diablo 3. Це приходить зі світу. Кожна з чотирьох дій — це нова земля для дослідження, і кожна земля складається з розлогих красивих місць.

Текстури з м’яким фокусом і каракулі часто створюють відчуття, ніби ви проходите через концепт-арт у найкращий спосіб. Кожен регіон заграє новим кольором: осінні поля, сліпучі піски, палаючі ями та більш екзотичні теми, які я не можу зіпсувати.

милицентовий квест

Кожного разу, коли відбувається падіння, краєвид внизу приголомшує. Іноді це просто чудовий ландшафт, але згодом з’являються розгалужені міста та фони дії та насильства, які показують більше, ніж відбувається у світі, ніж ваші власні пошуки. Це постійне задоволення для цифрового туриста, і ці захоплюючі налаштування надають вашій подорожі відчуття драми та пригод, які не завжди були в серіалі.

Додатково до цього відчуття є цілий ряд цікавих сцен, на які ви можете натрапити між цілями. Помітний труп, загадкова записка, одинокий надгробок або затонулий корабель, що не має виходу до моря, можуть призвести до Події: невеликої окремої історії, яка зазвичай закінчується жахливою навалою істот.

У Diablo 3 ніколи не вистачає огидних речей, якими можна кинути в вас, і різноманітність неймовірна. У кожній дії, а іноді й у кожній зоні домінують кілька видів істот, яких ви ніколи раніше не бачили, усі жахливі та цікаві, щоб боротися по-різному. Змусити монстра виглядати «пекельно» неважко, але вражає, скільки нових і все більш дивних способів це вдається в Diablo 3.

Якими б гострими, жорстокими та жорсткими не були жахи, їх завжди приємно вбивати. А в деяких є маленькі хитрощі. Гігантські стерв'ятники кружляють, відмовляючись налітати в радіус атаки, поки ви не зайняті чимось іншим. Гігантські оси випльовують на вас потоки своїх дитинчат, повільно, але нестримно, змушуючи вас ухилятися. Істоти-боси можуть викликати скелясті стіни, де завгодно, блокуючи ваші атаки та іноді навмисно закриваючи вас обох, мано-а-боссо. Вони також відрізняються мобами Чемпіонів і Мінібосів, скоби Diablo, які забезпечують підвищення складності при ходьбі.

Але те, що робить їх справді надзвичайними та ідеальним засобом для вашого неймовірно потужного характеру, так це масштаб. Деякі настільки великі, що реєстрація займає деякий час, що їх навіть можна атакувати, а інші кишать у кількості, що заповнює екран. Пробиватися крізь ці біжучі орди в бризках м’яса та хітину – це хвилююче, вражаюче, жахливо героїчно.

Навіть бої з босами не жахливі - жанр перший, наскільки я пам'ятаю. Замість того, щоб просто бути абсурдно жорстким, кожен є належним чином небезпечним. Завдання полягає не в тому, щоб завдати їм шкоди, поки ви жуєте високу шкалу здоров’я, а в тому, щоб рухатися досить швидко, щоб уникнути вірної смерті.

Ці конкретні бої кращі з друзями, а кооператив чудово бездоганний: достатньо одного натискання, щоб приєднатися до когось, хто зараз грає, і ще одного, щоб телепортуватися на їхню сторону під час бою. Ви також можете оживляти один одного, коли вони внизу, що призводить до деяких драматичних порятунків, незважаючи на незначний штраф за відродження.

Але під час тривалих сеансів кооператив іноді здається незручним. Цього разу навмисно зосереджено увагу на історії, але майже немає систем, щоб це працювало з кількома гравцями. Якщо одна особа пропускає діалог у грі, він пропускається для всіх без попередження, і часто неможливо його повернути. Навіть із кат-сценами немає можливості проголосувати, чи пропускати їх, і голосових повідомлень для обговорення. Все це робить те, що доступно тільки в Інтернеті, ще більш заплутаним.

Це феноменально хороша гра, грати в яку одразу стає весело та постійно нав’язливо, хоча й з зовсім інших причин, ніж у решті серії. Але це пов’язано з цим безглуздим, шкідливим обмеженням.

Чи повинен я за це штрафувати 0%? Це не дуже допоможе, якщо ви хочете знати, наскільки хороша сама гра. Чи повинен я повністю проігнорувати це і поставити грі оцінку, на яку вона заслуговувала б? Я не можу це зробити. Мене просто менше хвилює Diablo 3, коли вона гальмує і час від часу мене збиває.

Є простий спосіб вирішити ці дилеми. Якщо ви друг і запитуєте мене, чи варто вам його отримувати, я запитаю, чи є у вас швидке та надійне з’єднання. Я б поінформував вас про інші проблеми, трохи обмовив Blizzard, а потім сказав би ось що: Боже, так.

PS4 Diablo III (DVD для ПК/Mac)Пропозиції для ПК 932 відгуки клієнтів Amazon Доступна 1 пропозиція Стрілка Amazon Прем'єр безкоштовно суд 39,99 фунтів стерлінгів Переглянути Щодня ми перевіряємо понад 250 мільйонів продуктів на найкращі ціни завдяки The Verdict 90 Прочитайте нашу політику відгуківДиявол 3

Це змінилася гра, але ніколи не було так цікаво грати чи так креативно грати.

Популярні Пости