Вам варто запускати Baldur's Gate 3 у DX11 чи Vulkan?

Бальдур

(Кредит зображення: Larian Studios)

Перейти до:

Перше з багатьох рішень, які постануть перед вами на початку вашої пригоди в Baldur's Gate 3, це який графічний API запускати гру. У програмі запуску Larian є два варіанти: DX11 і Vulkan. Я провів багато годин, тестуючи обидва API у різних роздільних здатностях, щоб дати вам змогу вибрати найкраще для апаратного забезпечення вашого ПК.

Вам знадобиться весь час на екрані створення персонажа, тож я перейду до суті.



божественна вежа ліурнії

Мені вибрати DX11 чи Vulkan у Baldur's Gate 3?

Для графічних карт Nvidia DX11, як правило, є кращим вибором.

У моєму тестуванні DX11 забезпечує на 6–13% вищу частоту кадрів, ніж Vulkan. Це обходиться невеликою ціною 1% мінімумів, які на 7–12% нижчі з DX11. Це означає, що Vulkan може забезпечувати стабільнішу продуктивність, оскільки ви не побачите настільки значних падінь продуктивності. Тим не менш, найгірший із групи, мінімуми на 0,1%, часто були кращими на DX11, тобто частота кадрів із увімкненим Vulkan іноді може бути нижчою, ніж на DX11.

Я наполегливо рекомендую вам увімкнути DLSS із сумісною картою Nvidia (будь-яким GPU RTX) для найкращої продуктивності. Це одночасно збільшує середню частоту кадрів і значно знижує на 1%, зберігаючи при цьому дуже високу якість зображення.

Для графічних карт AMD Vulkan, як правило, є кращим вибором.

Під час мого тестування Vulkan API зазвичай пропонував вищу середню частоту кадрів і вищу низьку частоту кадрів на 1%. Однак мінімуми на 0,1% іноді опускалися нижче того, що я бачив у DX11.

Це сказав, старший тема на Reddit для версії гри з раннім доступом свідчить про те, що з API Vulkan більше проблем, ніж з DX11. Я не стикався з цими проблемами під час свого тестування, і вони можуть більше не бути присутніми у початковій версії гри, але це потрібно пам’ятати, якщо ви помітите візуальні помилки під час гри. У цьому випадку DX11 є підходящою альтернативою та добре працює.

Якщо вам потрібна додаткова продуктивність, FSR 1.0 — єдиний варіант із відеокартою AMD. На жаль, це старіша версія технології, ніж хотілося б, і візуальна якість значно погіршується, коли її ввімкнено, навіть якщо встановлено режим Ultra Quality. Я б скористався цією функцією, лише якщо вам важко досягти стабільних 60 кадрів в секунду.

Для графічних карт Intel Vulkan, ймовірно, кращий вибір.

наступний великий розпродаж Steam

Мені не вдалося протестувати відеокарти Intel Alchemist, однак, здається, що Vulkan забезпечить найкращі результати. Базову архітектуру графічних карт Intel Arc було розроблено для нових API, і історично новіший API Vulkan забезпечує найкращу продуктивність на цих картах. Intel працює над покращенням DX11 і старішої підтримки API, але визнає, що робота над цим ще триває.

Еталонні показники

Зображення 1 із 3

(Кредит зображення: майбутнє)

(Кредит зображення: майбутнє)

(Кредит зображення: майбутнє)

Випробувальний стенд: Nvidia GeForce RTX 3080 10 ГБ, Intel Core i9 12900K, 32 ГБ G.Skill Trident Z5 RGB DDR5-5600, Asus ROG Strix Z690-F Gaming WiFi, 1 ТБ Solidigm P44 Pro 1 ТБ, Asus ROG Ryujin II, Gigabyte Aorus P1200W

Зображення 1 із 3

(Кредит зображення: майбутнє)

(Кредит зображення: майбутнє)

(Кредит зображення: майбутнє)

Випробувальний стенд: AMD Radeon RX 6800, Intel Core i9 12900K, 32 ГБ G.Skill Trident Z5 RGB DDR5-5600, Asus ROG Strix Z690-F Gaming WiFi, 1 ТБ Solidigm P44 Pro 1 ТБ, Asus ROG Ryujin II, Gigabyte Aorus P1200W

В обох випадках, DX11 і Vulkan, ви можете очікувати досить чудової продуктивності від Baldur's Gate 3. Я ще не зіткнувся з будь-якими проблемами чи збоями, незважаючи на досить багато годин тестування, хоча гра абсолютно масивна, тому час покаже, чи збережеться така стабільність протягом усієї кампанії.

Ось що робити, якщо Vulkan заблоковано на 60 кадрів в секунду

Якщо ви виявите, що Baldur's Gate 3 заблоковано на 60 кадрів за секунду з увімкненим Vulkan, можливо, вам доведеться зануритися у ваші графічні драйвери або налаштування дисплея Windows, щоб переконатися, що ваш монітор налаштовано на найшвидшу максимальну частоту оновлення. Здається, Vulkan бере на себе частоту оновлення ОС, і це може означати, що ви залишитеся без потреби обмежувати частоту кадрів у грі. Я не стикався з цією проблемою з увімкненим DX11.

Яка різниця між DX11 і Vulkan?

Бальдур

(Кредит зображення: Larian Studios)

Обидва є графічним API, який керує основним зв’язком між грою та апаратним забезпеченням вашого ПК. DX11 виробляє Microsoft, а Vulkan — Khronos Group, яка є консорціумом багатьох великих компаній, зокрема Nvidia, AMD, Apple, Arm, Epic, Intel, Valve тощо.

Теоретично DX11 застарів порівняно з Vulkan, який є набагато новішим і регулярно оновлюваним API. DX12 загалом замінив DX11, однак роки розробки API DX11 показали, що він залишається з гідною продуктивністю навіть у сучасних іграх. У Baldur's Gate 3 використовується движок Divinity 4.0, який є оновленою версією власного движка Larian, який використовувався для Divinity: Original Sin 2. Це може пояснити, чому Larian вирішив дотримуватися DX11.

Запущений розробник рекомендований Вулкан як обраний API для Baldur's Gate 3 у ранньому доступі. Однак тепер, здається, програма запуску за замовчуванням використовує DX11 під час запуску, що може свідчити про інше.

Як вимкнути програму запуску Larian, коли ви закінчите

Бальдур

макет розбризкувача

(Кредит зображення: майбутнє)

Панель запуску Larian з’являється щоразу, коли ви завантажуєте Baldur’s Gate 3 із Steam. Однак його можна вимкнути простою командою Steam. Просто зауважте, що якщо ви вимкнете програму запуску, ви фактично накажете грі дотримуватися стандартного API, DX11. Я ще не знайшов робочу команду, щоб змусити гру завантажуватися у Vulkan без вибору API в панелі запуску.

Як відключити Larian launcher:

  • Клацніть правою кнопкою миші гру у вашій бібліотеці Steam
  • Перейдіть до параметрів запуску
  • Введіть: --skip-launcher
  • Вийдіть із налаштувань, і тепер ви можете запустити безпосередньо в гру.

Популярні Пости