У 2024 році я встановлюю час під час дрейфу джойстиків і отримаю ефект Холла в кожному з моїх контролерів

Колекція електроніки на ігровому столі.

(Кредит зображення: майбутнє)

дорожня карта palworld
Джейкоб Рідлі, старший редактор обладнання

Портрет Джейкоба Рідлі на синьому фоні

(Кредит зображення: майбутнє)



Цього тижня я був: Відтворення демоверсії Pacific Drive у Steam Next Fest. Подорожуєте по пустелі на розбитому сімейному автомобілі? Я вже захопився.

Цього місяця я був: Подивіться на нові ноутбуки, щойно з CES 2024.

Протягом багатьох років мені доводилося виправляти дрейф палиці на кількох парах Joy-Con. Кожного разу, коли я очищаю аналоговий джойстик краплею ізопропілового спирту, я виграю собі трохи більше часу, перш ніж клятий дрейф повернеться. Те ж саме можна сказати про мій останній контролер MS Elite і кілька накладок DualShock 4 (дякую, Destiny). Я не думаю, що я особливо агресивний користувач контролерів, і я точно не капаю Monster Energy у всі щілини своїх контролерів, такі речі трапляються просто з джойстиками. Але не всі джойстики.

Проблема з традиційними джойстиками полягає в потенціометрах — резисторах, які змінюються, коли палиця рухається. Проблема полягає в тому, що резистивна доріжка всередині потенціометра може бути зношена, пошкоджена або просто трохи запилена, що призведе до неточного сигналу, тобто дрейфу. Альтернативою є джойстик з контролером, який не дрейфує, як модний Citroen на автостоянці KFC: джойстик з ефектом Холла.

Джойстик із ефектом Холла працює за тим самим принципом, що й усі клавіші клавіатури Wooting Two HE, високоякісної HOTAS або автомобільної антиблокувальної системи (ABS). Усі надзвичайно різні реалізації, які покладаються на датчики, які вимірюють силу магнітного поля. У джойстику контролера можна використовувати датчик Холла для вимірювання руху джойстика без необхідності фізичного контакту, наприклад резистивної доріжки, що знижує ризик дрейфу майже до нуля.

Датчики на ефекті Холла також можуть надати додаткові переваги, такі як аналогові клавіатури з регульованою активацією або функціями подвійного натискання клавіш. Джойстики та тригери з ефектом Холла можуть зменшити потребу у великій мертвій зоні, попередньо запрограмованій у контролері, що означає швидку та точну реакцію. Я встановив модулі електромагнітних джойстиків Gulikit у своїй Steam Deck і зменшив мертву зону зі значення за замовчуванням 8192 до 2000. Можна було б зменшити її й далі, хоча мало Deadzone допомагає уникнути випадкових поштовхів, щоб не створювати неприємностей. Ці два джойстики з ефектом Холла для Steam Deck коштують 30 доларів — це доступне оновлення.

Нещодавно я випробував контролер GuliKit KingKong 2 Pro для групового тестування в журналі PCG. Він постачається з джойстиками з ефектом Холла та тригерами і обійдеться вам приблизно в 70 доларів. Він отримав мою нагороду «найкращі джойстики» — цінну та лише трохи вигадану нагороду. Але справа в тому, що ці палички були чудові. Друге місце посів Nacon Revolution 5 Pro, ще один контролер, що використовує потужність ефекту Холла. Офіційні контролери Xbox і PlayStation відстали за відчуттям від джойстиків, хоча вони досить чудові контролери за ці гроші.

Зараз у мене є кілька контролерів високого класу: оригінальний контролер Xbox Elite та Scuf Envision Pro Wireless. Я вважаю, що обидва чудові, і принаймні Scuf все ще працює добре (Elite має хиткий джойстик, але це зовсім інша проблема). Але також немає паличок з ефектом Холла, і це мене трохи турбує. Справа не в тому, що зараз у когось із них виникли проблеми (хоча мій останній Elite був, поряд із батареями, які спонтанно спалахнули та вбили цю штуку), а в тому, що я трохи боюся, що в майбутньому з цими контролерами високого класу виникнуть проблеми. можна було б уникнути, якби я купив дешевший блокнот з ефектом Холла.

Колекція контролерів на блакитному тлі.

темніше і темніше

У цій партії ви помітите пару контролерів ефекту Холла. Nacon ззаду та GuliKit справа.(Кредит зображення: майбутнє)

Ідеальна периферія

(Кредит зображення: Colorwave)

мале старовинне кільце

Найкраща ігрова миша : найкращі гризуни для ігор
Найкраща ігрова клавіатура : найкращий друг вашого ПК...
Найкраща ігрова гарнітура : не ігноруйте аудіо в грі

Контролери ефекту Холла не є чимось новим. Sega запихала їх у свої консольні контролери в 90-х роках — це ще один спосіб, у якому Sega настільки випередила гру, що це справді смішно. Але це ще одна причина, чому я ще більше переконаний, що ми повинні повністю відмовитися від потенціометрів у 2024 році. Вони старі. Вони вже мають бути готовими.

Не кожен джойстик із ефектом Холла приносить задоволення. Деякі можуть бути більш енергоємними, ніж інші (джойстики першого покоління GuliKit споживають більше енергії, ніж друге покоління), а погано сконструйовані джойстики можуть погіршити продуктивність іншими способами. Є справді хороша дискусія на Reddit охоплюючи тонкощі всього цього, я рекомендую прочитати. Хоча, безперечно, є місце для вдосконалення, базова технологія все ще довговічніша, ніж знаменита нестабільна альтернатива.

Таким чином, джойстик із ефектом Холла забезпечує серйозне підвищення довговічності для середнього гравця, ПК чи консолі. Не знаю про вас, але я переконаний, що мені давно пора перейти на ефект Холла і не озиратися назад — принаймні для контролерів витрат з тризначним числом.

Популярні Пости